Kescape : What's up ?

20 juin 2023

Si vous suivez l’actualité Agaetis plus besoin de vous présenter notre projet interne : Kescape, l’escape game pour Kube lovers ! Depuis maintenant plus d’un an, nous y consacrons une grande partie de nos lundis afin de faire avancer le projet, le voir  prendre de l’ampleur est donc une vraie satisfaction et le fruit d’un travail d’équipe !

Il y a d’ailleurs un an on vous parlait de l’origine de ce projet, comment nous avions décidé de nous organiser pour le développer mais aussi nos attentes. Alors un an après cette interview, il est temps de faire le point et de vous partager où nous en sommes mais aussi ce qu’il nous reste à faire, car ce n’est jamais terminé ! 

Quoi de neuf ? 

Beaucoup de choses peuvent arriver en un peu plus d’un an et Kescape n’a pas échappé à la règle ! Le projet a évolué au fil de cette dernière année, l’équipe aussi tout comme la date de sortie d’une première version… 1 an de retard, on pourra dire que l’on a fait durer le suspense mais ça y est, Kescape est disponible !

Après avoir agrandi l’équipe avec deux nouvelles personnes sur le projet, nous sommes maintenant 5 à y consacrer une partie de nos lundis : quatre développeurs et une graphiste. 

La quantité de rooms a elle aussi augmenté, désormais au nombre de six, ce sont une quinzaine de joueurs qui ont pu s’y frotter mais aussi trois candidats qui s’y sont risqués, dont Moussa, premier embauché grâce à la “méthode Kescape” et qui participe maintenant à son développement ! Est-ce qu’on peut dire “Mission accomplie” ? Techniquement oui mais chez Agaetis on aime les challenges et on compte pousser ce produit le plus loin possible ! 

Pour le mo ment (et bien pour le moment !) nous en sommes à 3 repos Github, des centaines de lignes de code, une application web à la place du compagnon Slack originel et surtout des feedbacks qui font plaisir ! Mais ce qui a surtout marqué cette année c’est notre participation aux Kubernetes Community Days à Paris en Mars dernier ! Notre sélection pour participer à cette conférence nous a vraiment motivés à continuer d’avancer et d’approfondir le projet. C’était également la preuve que le travail que nous avions pu faire intéressait et intriguait la communauté Kubernetes ! Nous avons d’ailleurs profité de cet événement pour annoncer officiellement l’ouverture des inscriptions à Kescape. Nous avons pu échanger avec des gens passionnés et passionnants autour de sujets qui nous tiennent à cœur, le partage d’expériences est toujours bon à prendre !
D’ailleurs si vous voulez revoir notre participation et ainsi en savoir plus sur Kescape et ses aspects techniques, rendez vous juste ici  !

Et maintenant, on fait quoi ?

On aurait aimé vous dire à “court terme on a pour objectif de…” mais on a vu que ça ne nous réussissait pas vraiment… Alors on va juste dire que notre prochain objectif est d’open sourcer le moteur de jeu, ce qui nécessite un refactoring de certaines parties de code.  

On aimerait également décliner le produit Kescape en trois thèmes : 

  • Poursuivre le développement de la partie recrutement qui est notre idée de départ ;
  • Développer une partie formation en poussant à son maximum les animations pour plus de pédagogie 
  • Et enfin enrichir Kescape d’une partie “pur jeu” avec des thématiques immersives et des niveaux de difficultés différents.

Maintenant que nous avons optimisé la consommation des ressources d’infrastructure afin d’accueillir nos nouveaux joueurs, nous aimerions que le projet soit découvert à plus grande échelle. Et pour avoir de nouveaux joueurs et que l’on parle plus de Kescape nous allons réitérer l’expérience conférence. Nous avons soumis le sujet à plusieurs talks et pourquoi pas la Kubecon 2024 à Paris ?

On peut donc dire qu’en un an Kescape a bien avancé, il s’est transformé au fil des événements et des collaborations. Rien de mieux que le partage de connaissances, l’amélioration continue et une équipe du tonnerre pour continuer à faire grandir notre produit. 


Alors, stay tuned pour la suite de Kescape ! 

Ressources Agaetis

par Florian Ruynat 15 mai 2024
 Introduction : Florian Ruynat, Architecte Cloud, a récemment réalisé une visite captivante de l'entrepôt ORY4, l'un des complexes les plus automatisés d'Amazon en France. Au cœur de cette installation logistique de 152 000 m², où 3 000 employés orchestrent l'approvisionnement et la préparation des commandes, la technologie de pointe est omniprésente. Cette visite a permis d'explorer les possibilités d'intégration de l'IT moderne dans les usines de quatrième génération via le cloud, avec une attention particulière portée à la gestion proactive des pannes, la surveillance des conditions opérationnelles comme la température, ainsi que la gestion des stocks.
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OpenAI, a récemment dévoilé SORA, un outil de génération de vidéo. SORA monte encore une marche, offrant des capacités de génération de vidéos réalistes. Cet article explore les caractéristiques clés de SORA, son impact potentiel sur diverses industries, les points de réflexions et l'impact pour l'avenir de la création de contenu. Qu'est-ce que SORA ? SORA est une interface avancée conçue par OpenAI qui permet de générer des séquences vidéo à partir de descriptions textuelles simples. Utilisant des techniques de pointe en matière d'intelligence artificielle et d'apprentissage profond, SORA est capable de comprendre des commandes complexes et de les traduire en contenus visuels impressionnants. Une qualité de génération inégalée La capacité de SORA à générer des vidéos époustouflantes souligne un tournant dans le domaine de la production vidéo, où la qualité et la créativité ne sont plus entravées par des contraintes techniques ou financières. Cette avancée s'inscrit dans un contexte plus large où l'IA transforme profondément les industries créatives, offrant des outils puissants pour la transcription, le doublage, la création d'avatars générés par IA, et même la suppression de fonds vidéo, rendant ces processus plus accessibles et flexibles​​​​​​. Des outils comme Descript et Adobe Premiere Pro intègrent des fonctionnalités AI pour améliorer le processus d'édition vidéo, depuis la rotation des yeux jusqu'à la génération de transcriptions et sous-titres​​. De même, la comparaison entre DALL-E 3 et Midjourney montre comment l'IA peut capturer des détails et des ambiances spécifiques dans les images, un principe également applicable à la vidéo​​. La révolution du streaming vidéo illustre comment l'adaptation numérique bouleverse les modèles économiques traditionnels, offrant une perspective sur la manière dont les technologies génératives pourraient remodeler le paysage médiatique​​. L'impact de ces technologies dépasse la simple création de contenu ; elles remodèlent également notre compréhension de la créativité et ouvrent de nouvelles voies pour l'expression artistique et la communication. Avec des outils comme SORA, la barrière entre l'idée et sa réalisation se réduit, permettant à un plus grand nombre de personnes de donner vie à leurs visions créatives sans les contraintes traditionnelles de la production vidéo. Cet élan vers une qualité de génération inégalée par l'IA soulève des questions importantes sur l'avenir du contenu créatif et la manière dont nous valorisons l'interaction entre l'humain et la technologie dans le processus créatif. Alors que nous explorons ces nouvelles frontières, il est crucial de rester attentifs aux implications éthiques et aux défis que ces technologies posent, tout en reconnaissant leur potentiel pour enrichir notre monde visuel et narratif.
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